Le gameplay coop

Le mod ROJ est prévu aussi pour fonctionner sur un schéma de jeu type coopération. Dans ce mod de jeu, les dinos peuvent être posé comme n’importe quelle unité.
Pour les besoins des éditeurs, nous avons crée deux types de dinos, un avec AI et l’autre sans AI :

dif_ai_dino

Pour qu’un dino avec AI fonctionne correctement, vous devez dans votre mission faire les deux choses suivantes:

  1. Copier le fichier config.sqf dans votre mission
  2. Créer un fichier init.sqf à la racine de la mission et y mettre dedans le code suivant :#include "config.sqf"
    call compileFinal preprocessFileLineNumbers (ROJ_PathWorking +"Init\init_roj.sqf");

Rien de plus, c’est pas si complexe 😉

Pour vous aider, dans le téléchargement du mod vous trouverez un exemple de mission tout fait pour vos coop :
ROJ_template_mission_maker.Stratis

Remarque :

Si vous avez le message suivant comme sur l’image :

no_ai_init

C’est que vous n’avez pas correctement fait les deux choses indiqués au dessus. Volontairement la version AI du dino est supprimé si vous n’avez pas correctement initialisé la mission.

Les dinos sans AI ne possède rien. C’est au mission maker de créer son AI (attaque + déplacement). La liste des animations disponibles pour le dino est écrite dans le config du dino.
Cette dernière version de dino est à utiliser pour les personnes maitrisant l’édition ou juste pour décoration.

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