Ajout des armes blanches

C’est quelque chose que je voulais pour le mod Reign Of Jurassic et qui manque dans Arma 3, les armes blanches.

Quoi de plus jouissif que d’arriver furtivement derrière une cible et de lui planter une lame de couteau ou de machette.
Pour que cela soit possible, j’ai pas mal travaillé sur les configs afin de comprendre comment intégrer les armes blanches. Je ne le cache pas, le mod Dayz d’arma2 m’a beaucoup aidé sur ce point.
Maintenant que le processus d’intégration est maitrisé, il me reste à rajouter des armes.
La séquence d’animation peut aussi être améliorée. Pour l’animation, j’ai travaillé directement avec l’horrible Object Builder (merci Ikar pour ton aide) et le rendu est moyen mais en l’état de mes connaissances, je ne peux pas faire mieux.
Voici une petite vidéo pour illustrer mon travail :

Pour le moment c’est la seule arme blanche que j’ai terminée. Il me reste donc à étoffer cette liste.

Au passage, je tiens à remercier Pirat3n du mod Indochine pour son aide dans la modélisation 3D de la machette et Ikar du mod OFrP pour son aide dans le processus d’animation sur Object Builder seroquel 300 mg.

Les tests en multi ont commencé

Depuis les travaux sur base de données et la persistance du mod ainsi que le spawn du loot, il fallait passer aux testes grandeurs nature.
C’est donc en cours. Une version beta circule et dès que celle-ci sera propre, elle donnera lieux à une mise à jour du mod.
Les testes en multi sur notre serveur dédié ont déjà permis d’apporter des corrections sur des bugs, des améliorations/optimisations de code, etc.
Il me reste encore un peu de travail sur cette version beta car je souhaite que celle-ci soit la plus propre possible…

Par ailleurs la mission qui nous sert de support de teste une version coop du mod (pour rappel le mod fonctionne soit en version survie soit en version coop) sera normalement proposée dans le téléchargement du mod. Elle devrait aider les missions-maker en leur fournissant un exemple.
<a href="http://www.roj site link.fr/wp-content/uploads/2015/06/2015-06-05_00012.jpg »>

Je profite aussi de l’occasion pour dire que si des personnes souhaitent devenir beta testeur, n’hésiter pas à me contacter via le site.
A très bientôt !

Travaux sur la persistance

Après les derniers travaux sur le spawn des objets dans les bâtiments, la mise en place d’un système de sauvegarde est la suite logique de notre roadmap.
Le mod est prévu pour fonctionner avec un système de base de données qui va sauvegarder les informations de chaque joueur.
Ainsi à chaque re-connexion, le joueur sera positionné à l’endroit où il a quitté la partie.
Il conservera aussi son équipement tant qu’il est en vie.

L’utilisation d’une base de données (DB: database) est facultatif dans le mod. C’est à dire que les admins pourront ou non en utiliser une comme ils le souhaitent. De même que l’utilisation d’une DB devrait être fonctionnel en solo.

Nous avons fait le choix d’utiliser extDB2 (https://github.com/Torndeco/extdb), qui pour gros avantage de fonctionner sous linux/windows. De plus son créateur Torndeco, travaille régulièrement dessus afin d’améliorer son système. Un gage de qualité important.
Pour autant, chaque admin sera libre de choisir sa DB generic for seroquel. Les admins pourront facilement via une option dans le config.sqf de la mission, ne pas utiliser extDB et utiliser leur propre système.

La DB est conçue pour fonctionner soit avec du MySQL ou SQLite en fonction du choix de l’admin serveur.

Bref, vous l’aurez compris tout a été pensé pour que cela soit le plus souple et simple possible. Cette souplesses impose un prix à payer: le temps.
Créer un système souple qui fonctionne dans toutes situations demandes bien plus de temps de développement et d’essais qu’un système de base rigide et obligatoire.

Je profite aussi pour remercier Torndeco pour travail et son aide à la mise en place de extDB2 pour le mod Reign Of Jurassic.

Ce dernier axe de travail une fois fini devrait annoncer la future grosse mise à jour du mod d’ici quelques mois…