Une nouvelle version ROJ disponible !

For a few months I had an improved version of the Reign Of Jurassic. It is very different from the version V1 available for download.
Due to lack of time, I delayed putting it online.

<img src="https://www.roj.fr/wp-content/uploads/2016/12/20161201104631_1.jpg" title="Mission de teste sur la map Chernobyl Exclusion Zone (www.a3chz.blogspot more information.fr)  » width= »300″ height= »158″ class= »aligncenter size-medium wp-image-539″ />

It works with the latest version of the game. Unfortunately I have not yet finished the loot spawn system in the Tanoa buildings. We will have to wait a little longer to see the objects spawn in the houses as on Altis or Stratis hdlixyq.
I am sorely lacking time to sue ROJ. I always said that if someone wanted to give a helping hand or even resume the project, he would not hesitate to contact me.

The new version V2 is still in BETA for lack of time for having tested it. It is available on the following page:
https://www.roj.fr/telechargements/

Reign Of Jurassic et APEX

Depuis quelques temps on sait que BIS travail et prépare une nouvelle extension nommée APEX. Cette nouvelle mouture propose une nouvelle carte nomée Tanoa.
Tanoa est une île du pacifique à l’ambiance de jungle et de latérite.
Elle colle parfaitement à l’esprit de Reign Of Jurassic. et les dinos y trouveront une carte bien mieux dans l’esprit de Reign Of Jurassic qu’Altis ou Stratis

<img src="https://www.roj seroquel pill.fr/wp-content/uploads/2016/06/roj_in_tano.png » title= »2015-08-16_00001″ width= »300″ height= »158″ class= »aligncenter size-medium wp-image-539″ />

Par conséquent, je travail donc à adpater le mod pour cette futur extention prévue le 16 Juillet. Il y a pas mal de travail car il faut ajouter toutes les nouvelles maisons (on en compte un peu plus de 110) au système de spawn dans les bâtiments, il faut ajouter les nouvelles armes, nouvelles munitions, nouveaux items, etc.
A cela s’ajoute quelques modifications dans le moteur afin de faire fonctionner ROJ avec APEX.

Bref largement de quoi s’occuper encore quelques dizaines d’heures. Comme d’habitude, si des personnes sont motivées pour donner un coup de main, je suis preneur.

Rendez-vous dans quelques semaines pour la V2 de Reign Of Jurassic avec quelques nouveautés…

Projet de customisation de stratis

Depuis quelques temps, je travail pour la future grosse mise à jour du mod, la version V2. Presque tout était prêt et les derniers essais n’ont pas été très concluant.
En cause, une mise à jour du jeu qui à cassé le drag and drop dans mes intefaces. BIS est au courant et indique que cela sera corrigé pas avant la version 1.50…
Puis c’est au tour de Battleye qui me bloque la .dll utilisé pour la sauvegarde de données en solo…
Bref les joies du développement.

En attendant des solutions, cela fait un moment que je réfléchi à utiliser une nouvelle carte que Stratis pour la version survie. Altis est trop grande pour le moment et le mod n’est pas assez solide et éprouvé pour tourner dessus à mon sens.
Alors j’ai jeté un œil sur les cartes de la communauté et avec les contraintes que j’ai (utilisation des bâtiments de BIS pour le loot), j’ai rien trouvé de bien extra…

L’idée m’est donc venu de customiser Stratis. Stratis manque de maison pour y trouver de quoi survivre. Or il est possible de rajouter des bâtiments. C’est donc le prochain projet pour ROJ: customiser la carte de Stratis en rajoutant des maisons sur la carte.

<img src="http://www.roj.fr/wp-content/uploads/2015/08/2015-08-16_00001-300×158 look at these guys.jpg » title= »2015-08-16_00001″ width= »300″ height= »158″ class= »aligncenter size-medium wp-image-539″ srcset= »https://www.roj.fr/wp-content/uploads/2015/08/2015-08-16_00001-300×158.jpg 300w, https://www.roj.fr/wp-content/uploads/2015/08/2015-08-16_00001-1024×539.jpg 1024w, https://www.roj.fr/wp-content/uploads/2015/08/2015-08-16_00001-250×132.jpg 250w, https://www.roj.fr/wp-content/uploads/2015/08/2015-08-16_00001-150×79.jpg 150w » sizes= »(max-width: 300px) 100vw, 300px » />

Après avoir utiliser le mod Zeus pour le placement des meubles dans les bâtiments et son résultat concluant, l’idée est de nouveau de l’utiliser à la manière d’un éditeur 3D (en attendant enfin de celui de BIS)…

Pour ce projet, je cherche du monde et si cela vous tente de participer au développement du mod Reign Of Jurassic, vous pouvez me contacter via le formulaire du site
C’est très simple à faire et cela ne demande pas de compétence particulière en édition. Une vidéo privée est dispo pour vous aidez ainsi que tous les outils nécessaires.

Merci d’avance

😉

Ajout des armes blanches

C’est quelque chose que je voulais pour le mod Reign Of Jurassic et qui manque dans Arma 3, les armes blanches.

Quoi de plus jouissif que d’arriver furtivement derrière une cible et de lui planter une lame de couteau ou de machette.
Pour que cela soit possible, j’ai pas mal travaillé sur les configs afin de comprendre comment intégrer les armes blanches. Je ne le cache pas, le mod Dayz d’arma2 m’a beaucoup aidé sur ce point.
Maintenant que le processus d’intégration est maitrisé, il me reste à rajouter des armes.
La séquence d’animation peut aussi être améliorée. Pour l’animation, j’ai travaillé directement avec l’horrible Object Builder (merci Ikar pour ton aide) et le rendu est moyen mais en l’état de mes connaissances, je ne peux pas faire mieux.
Voici une petite vidéo pour illustrer mon travail :

Pour le moment c’est la seule arme blanche que j’ai terminée. Il me reste donc à étoffer cette liste.

Au passage, je tiens à remercier Pirat3n du mod Indochine pour son aide dans la modélisation 3D de la machette et Ikar du mod OFrP pour son aide dans le processus d’animation sur Object Builder seroquel 300 mg.

Les tests en multi ont commencé

Depuis les travaux sur base de données et la persistance du mod ainsi que le spawn du loot, il fallait passer aux testes grandeurs nature.
C’est donc en cours. Une version beta circule et dès que celle-ci sera propre, elle donnera lieux à une mise à jour du mod.
Les testes en multi sur notre serveur dédié ont déjà permis d’apporter des corrections sur des bugs, des améliorations/optimisations de code, etc.
Il me reste encore un peu de travail sur cette version beta car je souhaite que celle-ci soit la plus propre possible…

Par ailleurs la mission qui nous sert de support de teste une version coop du mod (pour rappel le mod fonctionne soit en version survie soit en version coop) sera normalement proposée dans le téléchargement du mod. Elle devrait aider les missions-maker en leur fournissant un exemple.
<a href="http://www.roj site link.fr/wp-content/uploads/2015/06/2015-06-05_00012.jpg »>

Je profite aussi de l’occasion pour dire que si des personnes souhaitent devenir beta testeur, n’hésiter pas à me contacter via le site.
A très bientôt !

Travaux sur la persistance

Après les derniers travaux sur le spawn des objets dans les bâtiments, la mise en place d’un système de sauvegarde est la suite logique de notre roadmap.
Le mod est prévu pour fonctionner avec un système de base de données qui va sauvegarder les informations de chaque joueur.
Ainsi à chaque re-connexion, le joueur sera positionné à l’endroit où il a quitté la partie.
Il conservera aussi son équipement tant qu’il est en vie.

L’utilisation d’une base de données (DB: database) est facultatif dans le mod. C’est à dire que les admins pourront ou non en utiliser une comme ils le souhaitent. De même que l’utilisation d’une DB devrait être fonctionnel en solo.

Nous avons fait le choix d’utiliser extDB2 (https://github.com/Torndeco/extdb), qui pour gros avantage de fonctionner sous linux/windows. De plus son créateur Torndeco, travaille régulièrement dessus afin d’améliorer son système. Un gage de qualité important.
Pour autant, chaque admin sera libre de choisir sa DB generic for seroquel. Les admins pourront facilement via une option dans le config.sqf de la mission, ne pas utiliser extDB et utiliser leur propre système.

La DB est conçue pour fonctionner soit avec du MySQL ou SQLite en fonction du choix de l’admin serveur.

Bref, vous l’aurez compris tout a été pensé pour que cela soit le plus souple et simple possible. Cette souplesses impose un prix à payer: le temps.
Créer un système souple qui fonctionne dans toutes situations demandes bien plus de temps de développement et d’essais qu’un système de base rigide et obligatoire.

Je profite aussi pour remercier Torndeco pour travail et son aide à la mise en place de extDB2 pour le mod Reign Of Jurassic.

Ce dernier axe de travail une fois fini devrait annoncer la future grosse mise à jour du mod d’ici quelques mois…

Make Arma Not War: les gagnants !

<img class=" size-full wp-image-307 aligncenter" title="logo_winners" src="http://www.roj helpful hints.fr/wp-content/uploads/2015/03/logo_winners.png » alt= » » width= »193″ height= »186″ srcset= »https://www.roj.fr/wp-content/uploads/2015/03/logo_winners.png 193w, https://www.roj.fr/wp-content/uploads/2015/03/logo_winners-156×150.png 156w, https://www.roj.fr/wp-content/uploads/2015/03/logo_winners-150×145.png 150w » sizes= »(max-width: 193px) 100vw, 193px » />

Les gagnants du concours auquel Reign Of Jurassic (ROJ) participait sont connus. Le grand gagnant de la catégorie Total Modification est le Mod RHS qui nous a battu.

Vous trouvez la liste des autres gagnants :
Gagnants du concours

Nous sommes déjà fort heureux d’avoir été sélectionné en final parmi plus de 40 postulants. On ne peut que féliciter le mod RHS pour cette belle victoire au combien méritée !

L’aventure de Reign Of Jurassic (ROJ) va se poursuivre. Nous continuons le développement du projet…

Le projet d’ameublement est terminé

Après quelques semaines de travail, le nouveau système de spawn des objets est en place. Il ajoute un réalisme supplémentaire au joueur.
Il nous reste à tester en multi le système à plusieurs afin de contrôler que tout fonctionne correctement et que l’impact sur les ressources est limité.
Voici quelques screens du rendu de notre travail :

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Encore merci aux développeurs qui nous ont aidé sur le sujet:

  • Blacblock
  • Dobeul
  • Super-Truite
  • Yourry

Pour leur patience et leur aide.

Projet d’ameublement ROJ

Depuis quelques jours, plusieurs personnes travaillent pour faire profiter au joueur une expérience unique. Les maisons visitables ne seront plus vide et le loot ne sera plus posé vulgairement au sol.
Nous travaillons à meubler chaque maison du jeu. Altis compte plus de 10.000 maisons et cela représente un peu plus de cent maisons différentes qu’il faut meubler une par une.
Voici un petit rendu du travail sur une des maisons de stratis :

2015-02-21_00001

2015-02-21_00002

Pour réaliser l’ameublement nous avons créer une série de mission template sur le monde VR. Le développeur pose ses meubles via zeus et on récupère le travail pour implémentation dans ROJ :

2015-02-21_00006

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2015-02-21_00004

2015-02-21_00003

<img class="alignnone size-medium wp-image-243" src="http://www.roj.fr/wp-content/uploads/2015/02/loot_spawn_fixe-300×160.jpg" alt="loot_spawn_fixe" width="300" height="160" srcset="https://www.roj pop over to this web-site.fr/wp-content/uploads/2015/02/loot_spawn_fixe-300×160.jpg 300w, https://www.roj.fr/wp-content/uploads/2015/02/loot_spawn_fixe-1024×546.jpg 1024w, https://www.roj.fr/wp-content/uploads/2015/02/loot_spawn_fixe-250×133.jpg 250w, https://www.roj.fr/wp-content/uploads/2015/02/loot_spawn_fixe-150×80.jpg 150w » sizes= »(max-width: 300px) 100vw, 300px » />

Le travail est long mais c’est pour nous important de faire profiter le joueur de ce système plus réaliste.

On peut noter que sur ce projet, l’équipe du projet ArmAGeddon est venu nous aider.

Merci aux développeurs :

  • Blacblock
  • Dobeul
  • Super-Truite
  • Yourry

Pour leur patience et leur aide.

Le projet ROJ en finale

logo_finaliste

Nous sommes heureux d’apprendre que projet Reign Of Jurassic a été retenu comme finaliste au concours <a title="Finaliste Make Arma Not War" href="http://makearmanotwar seroquel 400 mg.com/finalists/total-modification »>Make Arma Not War Finalist

C’est la récompense de centaines d’heures de travail et d’une collaboration entres Addons Maker.
En espérant que cela soit de bonne augure pour la suite du projet.

Par la même occasion, on peut saluer aussi le super travail d’une autre équipe Française qui a participé au concours : ArmAGeddon

Merci à tous pour votre soutient !